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“行進中國”調(diào)研行

品牌廣東|乘游戲之風 傳中國文化之美

人民網(wǎng)“行進中國”廣東調(diào)研采訪團
2024年06月27日08:54 | 來源:人民網(wǎng)-廣東頻道
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“我在社交平臺直播練習中國功夫,有粉絲點贊啦?!眮碜院商m的小伙兒VL.Zay說,他通過電競游戲與中國功夫結(jié)緣,找到了老師進行了專業(yè)的學習,現(xiàn)在他常常在社交平臺上分享中華傳統(tǒng)文化。

海外年輕人通過《永劫無間》游戲感受中國功夫魅力。受訪者供圖

海外年輕人通過《永劫無間》游戲感受中國功夫魅力。受訪者供圖

我國的網(wǎng)絡電競游戲從商業(yè)模式的探尋,到民族文化的自覺,以鮮活的中華傳統(tǒng)文化,吸引了越來越多海外玩家的關(guān)注。

數(shù)據(jù)顯示,2023年,我國自主研發(fā)的網(wǎng)絡游戲在海外市場的收入達到163.66億美元,比10年前上漲了9倍。在這背后,我國網(wǎng)絡游戲大多以歷史題材為背景,將抽象的中華傳統(tǒng)文化以鮮活的場景嵌入到游戲的情節(jié)、人物和畫面中。海外用戶在了解中華傳統(tǒng)文化的同時,也在理解其蘊含的文化屬性和價值。

有業(yè)界人士表示,在2016年“游戲”被寫入“十三五”規(guī)劃,各地出臺一系列產(chǎn)業(yè)扶持政策,游戲公司的出海策略從單純買量做營銷,轉(zhuǎn)變?yōu)榇蛟煳幕放疲?020年7月,國家對外文化貿(mào)易基地(上海)發(fā)布的“千帆計劃”,對我國游戲產(chǎn)業(yè)對外貿(mào)易的深化與升級有著重要意義;到2020年11月,正式簽署的RCEP對游戲出海企業(yè)釋放了積極信號。中國游戲已經(jīng)成為海外玩家體驗中華傳統(tǒng)文化的窗口。

“中華傳統(tǒng)文化元素和創(chuàng)新技術(shù),刷新了國際市場對中國游戲的評價?!本W(wǎng)易游戲市場副總裁吳鑫鑫表示,中國游戲出海交流,核心是要融入全球語境,融入到海外年輕群體的文化圈層。

游戲的生命張力,在于“文化破壁”。比如,一些游戲與醒獅文化、川蜀文化、苗族文化及竹編等非遺項目進行聯(lián)動,頗受東南亞地區(qū)用戶的喜愛。還有的將《鬧天宮》《白良關(guān)》《長坂坡》等京劇元素融入其中,讓全球玩家感受到了文化瑰寶的魅力。

在吳鑫鑫的觀察中,游戲品牌出海要對發(fā)行地區(qū)文化背景、宗教信仰、社會形態(tài)、語言表現(xiàn)等深入了解。這涉及到用戶人群的游戲習慣、觸媒習慣、機型設備及網(wǎng)絡情況、社交生態(tài)等方面。

“中華傳統(tǒng)文化借助游戲產(chǎn)品出海方興未艾。”有業(yè)界人士表示,當作品讓用戶產(chǎn)生認同感、品牌粘性后,便成為了傳播交流的橋梁,以文化為“帆”,推動游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。(黃盛)

(責編:樸馨語、張永生)

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